Taktyka Życiem

Takryki w HoMM Życie, inaczej niż wszystkie inne miasta, ma dość słabe jednostki czwartego poziomu, za to silniejsze niż w pozostałych sferach istoty pierwszego i drugiego poziomu. Poza tym posiada wspaniałą, bardzo potężną magię wspomagającą. Dlatego nie warto grając Życiem ładować doświadczenia w bohatera-wojownika, lecz w bohatera-kapłana. Ten czarami takimi jak grupowe błogosławieństwo, modlitwa czy "ochrona przed " może bardzo mocno wzmocnić zadawane obrażenia lub współczynnik obrony własnych wojsk. Jest to niezwykle przydatne, zwłaszcza, że trzeciopoziomowe jednostki Życia, w innych Sferach stanowiące trzon armii, tu są dość słabe. Grając Życiem na drugim poziomie najlepiej wybrać balisty, na trzecim - mnichów, a na czwartym - anioły. Wówczas wszystkie istoty naszej armii, z wyjątkiem giermków i aniołów, atakują z dystansu. Bohater powinien jak najszybciej obrzucić własną armię, szczególnie zaś anioły, wspomagającymi czarami. W tym czasie balisty, kusznicy oraz mnisi powinni strzelać przede wszystkim w bohatera przeciwnika lub skupiać się na jednej, najgroźniejszej jednostce - jednak tylko atakującej wręcz. Z kolei anioły powinny najszybciej jak to możliwe dotrzeć do najsilniejszej z wrogich jednostek atakujących z dystansu, co szczególnie ważne jest gdy walczymy na przykład z cyklopami. Giermków nie warto oszczędzać, niech szarżują wzorem aniołów na wrogą armię, nawet jeżeli mieliby wszyscy ginąć. Bohater będzie broniony przez trzy oddziały atakujące z dystansu oraz przez własne wspomagające czary.

Serwery - Logo, logotypy - sklep kartony - Twój dostawca e-prasy - Ogloszenia motoryzacyjne - Strona firmowa - angielski Toruń - Weekend w Kołobrzegu - Kolorowanki dla dzieci - gry dla dzieci - radca prawny kraków - ciężarówki - lalki