Druga taktyka Naturą

Takryki w HoMM Naturą można jednak zagrać zupełnie inaczej niż napisałem w poprzednim punkcie. Jeżeli bohaterem prowadzącym wybieramy Druida, nie Łucznika, to należy zdecydowanie zmienić wybór jednostek. Na drugim poziomie przydadzą się nam wówczas bardziej leśne elfy. Na trzecim poziomie wciąż należy wybrać gryfy, lecz na czwartym - feniksy. W czasie dużej bitwy wilki należy pozostawić tuż przy bohaterze, tak, by mogły go bronić. Rusałki z gryfami można wysłać na środek pola, przy czym gryfy nieco wysunięte do przodu, ale na taką odległość, by bez problemu mogły podlecieć do bohatera w razie jego bezpośredniego zagrożenia. Z kolei feniksami najlepiej przypuścić pełną szarżę na armię przeciwnika, najlepiej starając się wyeliminować jego bohatera. W tym czasie nasz Druid powinien albo to mocno obrzucać czarami pomocniczymi Feniksy, albo, jeżeli jest już naprawdę potężny, przywoływać jednostki. Przywoływanie to bardzo ważny element magii Natury. Stworzenia, jakie przywoła bohater, najlepiej niech będą to albo gryfy, albo, jeżeli ma dużo punktów magii, istoty 4. poziomu, mogą zaszarżować niewspomagane żadną magią na przeciwnika, pomagając tam feniksowi zabić bohatera lub broniąc go przed nadmierną ilością przyjmowanych na siebie obrażeń.

Gry Bijatyki - gry - Podlesice na Jurze - Kredyty samochodowe - Jacuzzi - Pozycjonowanie - Wózki widłowe - Angielski Kraków - pomoce, prace, gotowce, - leroy merlin - japan phone card - Opony - Performance Media